Test Ultros : Tous les secrets révélés (2024)

Le premier jeu de Hadoque, Ultros, est un Metroidvania vraiment cool avec beaucoup de style et de passion mis dedans.

Des jeux comme Axiom Verge, Hollow Knight et Dead Cells ont insufflé un nouvel élan au genre Metroidvania à la fin des années 2010, et il semble que le genre soit là pour rester cette fois-ci. Il y a juste un mois, Prince of Persia: The Lost Crown a élevé la barre pour le genre. Mais d’une manière ou d’une autre, Ultros, le premier jeu du studio indépendant Hadoque, se hisse au niveau des meilleurs du genre.

Ultros est un jeu trippy de science-fiction en 2D dans le style Metroidvania. Même s’il fait face à une forte concurrence, son art époustouflant, sa belle musique et son monde animé le font sortir du lot dès le départ. Dans Ultros, vous incarnez un personnage mystérieux qui se réveille dans une station spatiale endommagée appelée le Sarcophage. Votre objectif principal est de vous échapper de là, mais comment vous le faites est l’idée principale derrière Ultros. Il explore des thèmes profonds comme la vie, la mort et le but en cours de route.

Au début, l’histoire d’Ultros peut être difficile à comprendre. Il n’y a pas de mise en place claire dans le jeu, et il vous plonge directement dans l’action. Vous rencontrez rapidement plusieurs personnages, mais ils parlent beaucoup de choses compliquées de science-fiction, ce qui peut être difficile à assimiler, surtout si vous n’êtes pas fan de science-fiction. Cependant, après avoir joué pendant une heure ou deux, l’histoire floue devient en fait l’un des meilleurs aspects du jeu.

Les mystères au cœur d’Ultros vous accrochent

Test Ultros
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Dans Ultros, presque tout commence comme un mystère. Des fonctionnalités de jeu délicates comme le système de jardinage détaillé jusqu’à l’histoire globale, le jeu est rempli de mystères. Bien que cela puisse sembler risqué pour un genre déjà plein de mécanismes complexes comme Metroidvania, Ultros révèle ses secrets au bon rythme. Chaque morceau de lore et conseil de combat caché que vous découvrez vous fait sentir que vous avancez. De plus, le système de boucle du jeu ajoute une grande touche.

Un autre aspect d’Ultros qui peut sembler étrange au début mais qui finit par être vraiment bon est son système de boucle. En plus d’être un Metroidvania, Ultros emprunte également quelques idées aux jeux rogue-lite, et le système de boucle en est une partie importante. Dans Ultros, votre principal objectif – sans trop en révéler – est de trouver plusieurs Shamans dispersés sur la carte et de les libérer de leurs sarcophages. Cela fait avancer l’histoire mais commence un nouveau cycle dans le jeu, vous ramenant au début.

Lorsque cela se produit pour la première fois, les joueurs peuvent sentir que tout ce pour quoi ils ont travaillé leur a été soudainement retiré. Au début d’une nouvelle boucle, vous perdez toutes vos améliorations et objets, et vous êtes de retour au début de la carte. Si vous ne connaissiez pas ce système de boucle, cela peut être frustrant, vous donnant l’impression que le progrès réalisé au cours de la dernière heure n’avait pas beaucoup d’importance.

Tout comme l’histoire d’Ultros, le système de boucle devient un gros point fort du jeu au fur et à mesure que vous avancez. Il devient l’une de ses fonctionnalités les plus remarquables.

Bien que le système de boucle dans un jeu Metroidvania ne soit pas nouveau, Ultros le fait d’une manière vraiment cool. Même si c’est frustrant de perdre des améliorations à chaque fois, Ultros introduit une ressource rare qui vous permet de conserver une amélioration de manière permanente.

Cela ajoute un élément stratégique au jeu car la plupart des améliorations d’Ultros sont vraiment utiles, comme les marquages de carte, les nouveaux combos et les bonus de statistiques.

Retourner au début du jeu après chaque boucle devient moins ennuyeux à mesure que vous jouez davantage. Vous avez toujours votre carte marquée, ce qui aide beaucoup.

De plus, les niveaux sont bien conçus, donc dès votre troisième ou quatrième boucle, vous saurez où vous êtes et comment vous rendre où vous devez être. Le système de boucle d’Ultros n’est pas juste un truc – le développeur a ajouté assez de nouveaux changements de gameplay et d’histoire pour donner envie aux joueurs de continuer à jouer pour une autre boucle.

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L’environnement d’Ultros est l’une de ses meilleures caractéristiques

Ultros brille dans sa conception environnementale, ce qui est l’une des principales raisons pour lesquelles son mécanisme de boucle reste intéressant. Chaque zone dans Ultros présente un défi unique, généralement lié à la nouvelle capacité que vous débloquez à la fin de la boucle précédente.

Les capacités dans Ultros sont plus uniques que celles typiques de Metroidvania. Elles vont de la découpe des plantes obstruant votre chemin au vol à travers des parties de la carte, plutôt que de simplement détruire des murs avec une attaque lourde. Cependant, vers la fin des 10 heures de jeu du jeu, ces capacités commencent à perdre de leur excitation. Les dernières capacités peuvent sembler inutiles, et elles peuvent même ralentir le jeu, ce qui nuit au rythme.

Les visuels dans Ultros sont accrocheurs dès le début, et c’est exactement ce que Hadoque met en avant dans le marketing du jeu. Avec Niklas “El Huervo” Åkerblad à la direction artistique et créative, ainsi qu’une équipe talentueuse d’artistes, les visuels d’Ultros sont vraiment remarquables.

Le jeu présente un style artistique vibrant et psychédélique qui court tout au long, et la conception environnementale est de première qualité, chaque zone ayant son propre aspect distinct grâce à des palettes de couleurs uniques et des détails de décorLa présentation d’Ultros va au-delà de ses seuls visuels.

Le son et la musique, principalement créés par Oscar “Ratvader” Rydelius, sont tout aussi impressionnants. Ils travaillent main dans la main avec les visuels pour rendre chaque zone d’Ultros vraiment unique et pour évoquer les bonnes émotions aux moments clés.

Dans les zones paisibles et axées sur la plateforme, la musique est calme et réfléchie, mais lors des séquences de poursuite et des combats de boss, elle devient forte et intense. Et lorsque les joueurs rencontrent des horreurs étranges, la musique devient sinistre et inquiétante.

Les animations d’Ultros sont vraiment bien faites. Elles adoptent une approche réaliste, similaire au jeu original Prince of Persia. Les mouvements du personnage joueur, comme sauter, grimper et glisser, sont délibérés mais fluides, tout comme dans le Prince of Persia original. Bien que les animations de combat soient un peu moins réalistes et réactives, elles s’accordent bien avec l’action rapide du jeu.

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Le combat dans Ultros peut parfois sembler maladroit et peu réactif

En ce qui concerne le combat, Ultros laisse malheureusement à désirer. Au début, les joueurs n’ont qu’une épée et un combo de mêlée de base. Même s’ils ne rencontrent que des ennemis passifs, ce n’est pas une bonne introduction au combat d’Ultros car les joueurs sont très limités dans ce qu’ils peuvent faire. En plus de la frustration, le tutoriel de combat n’arrive qu’après une heure ou deux de jeu. À ce moment-là, les joueurs ont peut-être déjà compris la plupart des mécanismes de combat par essais et erreurs, ce qui n’est pas idéal, surtout pour les nouveaux venus dans le genre.

À mesure que les joueurs progressent dans Ultros et acquièrent des capacités impressionnantes, le combat peut encore sembler lent et peu satisfaisant. De nombreux ennemis et boss nécessitent un timing précis pour esquiver et contre-attaquer. Cependant, le mécanisme d’esquive lui-même ne répond pas toujours bien. Il peut souvent laisser le personnage-joueur trop loin de l’ennemi, ce qui rend difficile la contre-attaque à temps.

Ce problème est encore plus visible lors des rencontres où les joueurs doivent sauter par-dessus les ennemis à des moments spécifiques. Bien que les contrôles de saut d’Ultros soient bons pour le platforming, ils peuvent être frustrants pendant les batailles. Lorsque le combat dans Ultros fonctionne bien, il est rugueux, élégant et puissant, mais lorsque ce n’est pas le cas – ce qui arrive malheureusement souvent – il peut sembler maladroit et lourd.

Dans l’ensemble, Ultros est un autre jeu Metroidvania impressionnant en 2024, et un premier essai solide pour le développeur Hadoque. Bien que son combat ne soit peut-être pas parfait, et que certains choix de gameplay puissent être déconcertants au début, Ultros est un jeu visuellement époustouflant qui devrait captiver les joueurs tout au long de son déroulement.

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Pros

  • Style artistique vraiment cool et coloré
  • Choix d’histoire et de gameplay excitants
  • Conception de niveau facile à comprendre
  • Musique qui rend chaque moment important encore meilleur

Cons

  • Le combat peut sembler lent et peu amusant
  • Certaines capacités en fin de jeu sont décevantes

Muneeb ur Rehman est un passionné de jeux chevronné dont l'expérience s'étend sur plus d'une décennie. La passion du jeu étant profondément ancrée dans son ADN, Muneeb a affiné son expertise dans un large éventail de genres et de plates-formes de jeu. Son parcours dans les royaumes virtuels lui a permis d'acquérir des connaissances et un savoir inégalés, ce qui fait de lui une autorité reconnue dans la communauté des joueurs. Grâce à sa vaste expérience et à son dévouement, Muneeb s'efforce de donner aux joueurs du monde entier les moyens d'élever leurs expériences de jeu à de nouveaux sommets.

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